厳選したスタディ · 参考画像15枚

短縮法(フォアショートニング)のポーズ参考画像

人物を平面的にせず、手前と奥の形を比べる練習をしましょう。視点が固定された参考画像を下から選び、開いて短いジェスチャーやじっくりした構造のスタディに使えます。

これらはAI生成の画像であり、正確に計測した人体データでも回転できる3Dモデルでもありません。パースだけでは説明できない関節や比率もあります。不明瞭な細部は別の参考画像でも確認してください。

手前の手と腕のスタディ

指を分ける前に、手や拳を1つの塊として捉えます。腕を肩までたどり、見かけの幅の変化を比べましょう。自然に隠れる部分は役に立ちます。すべての関節を描いて見せる必要はありません。

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タイマーは画像が読み込まれると始まります。時間が来てもこのポーズは表示されたままです。

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手前の足と奥へ向かう脚のスタディ

手前の足とすねを、その奥の骨盤や胴体と比べましょう。まず大きなスケールの関係を決めてから、膝など見えている目印を配置します。画像を短縮のない真横の形に直してしまわないようにしましょう。

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俯瞰と真上からの視点

上を向いた面と、上から見た頭、肩、骨盤、脚の重なり方を探しましょう。見かけの長さが短くなっていても、体全体の向きを保ちます。見慣れた正面の輪郭にするためだけに、隠れた体の部分を描き足さないでください。

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あおりの視点

下から見える底面と正面の面を比べましょう。どの手足や体の塊が重なっているかを確認し、床は接点が実際に見える場所にだけ使います。劇的な視点でも、体の主なつながりは理解できるようにしましょう。

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大きさと重なりで奥行きをつくる

見る人に一番近い形から始め、胴体や奥の手足と比べましょう。短く見える手足は、画面を横切っているのではなく奥に向かっているのかもしれません。見えている重なりを使って各部をつなげますが、奇妙に見えるつながりがすべて正しいパースの効果だとは考えないでください。参考画像は観察の出発点であり、生成された人体の構造が正しいことの証明ではありません。

このコレクションの2つの練習方法

30秒:手前から奥への大きな形取り

一番手前の形を最初に配置します。胴体と骨盤を、よりシンプルな奥の塊として加え、いくつかの方向線で手足をつなげましょう。指やつま先、顔の細部を描く前に、見かけの大きさを比べます。

2分:重なりの連なりを追う

手足を1本選び、一番手前の端から胴体までたどります。奥行きを説明する重なりに印を付け、そのまわりの空間を比べましょう。つながりがあいまいなままなら、確信をもって人体の構造を創作せず、不確かな点として書き留めます。

伸ばした片腕と奥行きの異なる両腕を比べる

手を開いて前に伸ばす参考画像を使い、手前から奥へ1本の腕のつながりを観察します。次に、両腕の奥行きの参考画像と比べましょう。両腕は同じ胴体につながっていますが、大きさが違って見えることがあります。見えている比率と重なりに注目してください。2枚の画像は別々のものであり、視点を厳密にそろえたセットではありません。

このコレクションに関するよくある質問

大きな手や短く見える手足は、すべて正しい短縮法ですか?

いいえ。AI生成の参考画像には誤りが含まれることがあります。見えているつながりと重なりを比べ、構造が不明瞭なままなら別の参考画像を確認してください。

これらの参考画像は回転できますか?

いいえ。各参考画像は固定された画像です。別のスタディには、ライブラリから別の視点を選んでください。

細かい人体構造のドローイングから始めるべきですか?

短いスタディでは、大きな形と見かけの大きさの関係から始めましょう。細かい構造を調べる準備ができたら、長めのタイマーを使います。