
腕を後ろに振るジャンプの準備
跳ぶ前のコンパクトな形を観察し、胴体の傾き、曲げた脚、後ろへ引いた腕の関係を確かめます。
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厳選したスタディ · 参考画像12枚
さまざまなジャンプポーズで、人物が縮み、伸び、体勢を立て直す様子を比べましょう。下の参考画像を選んで開くと、その画像で時間を計ったスタディを始められます。
これらは別々のAI生成画像であり、1回のジャンプを記録したコマではありません。人体の構造や接点に誤りが含まれることがあります。ドローイング練習に使い、不確かな細部は別の参考画像でも確認してください。
縮めた体の形、見えている足の接点、腕の位置を探しましょう。輪郭を整える前に、胴体の傾きを曲げた脚と比べます。踏み切り前のポーズは、宙に浮いて見えなくても十分に役立ちます。

跳ぶ前のコンパクトな形を観察し、胴体の傾き、曲げた脚、後ろへ引いた腕の関係を確かめます。
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タイマーは画像が読み込まれると始まります。時間が来てもこのポーズは表示されたままです。
体の一番長い方向を各手足の形と比べましょう。腕や脚のまわりにどんな空間が開いているかに注目します。無関係な直線の手足をいくつも描くのではなく、骨盤を通してジェスチャーをつなげましょう。

ジャンプの5方向のシルエットと、手足の広がりの比率。
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前へ向かうジェスチャーを長く伸びた後ろの脚と比べ、コンパクトな形と伸びた形の対比を保ちます。
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大きく広がった空中のシルエットの、開いた脚と反対方向の腕の対角線。
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空中で回転するときの、積み重なった体の塊のひねり。
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後ろの足から胴体を通り、伸ばした手へ続く方向の流れ。
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足を近づけ、膝をわずかに曲げた、控えめな空中のシルエット。
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まっすぐな空中のリズムと、腕と脚の反対の連動。
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まず外側のシルエットから描き、胸郭、骨盤、太ももを分けていきます。重なりと小さなすき間を使い、丸まったポーズが平面的な記号にならないようにしましょう。顔と指は、まとまった塊がはっきり読み取れるようになるまで後回しにします。

胴体、骨盤、抱えた脚が、読み取れる重なりとネガティブスペースのあるコンパクトなシルエットを作る様子を観察します。
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見えている接点に印を付け、曲げた脚の形を胴体の位置と比べましょう。物理的に正確な着地の連続だと考えず、見えている配置を観察します。不確かな関節や足の細部は別の参考画像でも確認してください。

地面についた両足の上で縮まる股関節と膝の角度。
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前に傾いた胴体の下の、曲げた前脚と長い後ろの対角線。
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手を補助の接点にして下っていく、全身の対角線。
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まず、この静止画に何が見えているかを確かめましょう。地面にいる踏み切り前か、空中の形か、着地の構えか。これらは描くうえで別々の課題です。コンパクトなポーズでは重なった塊を分けて捉え、大きく伸びた跳躍では長い方向と開いた空間を保ちます。画像に見えていない踏み切りや着地の物語を付け足さないようにしましょう。
参考画像を1枚選びましょう。全体の向きを描き、胴体と骨盤の大きな形を取り、手足の主な形を加えます。細部を考える前に、小さなサイズでもポーズが読み取れるようにしましょう。参考画像を開いて30秒を選ぶと、1ポーズ用のタイマーを使えます。
同じ参考画像に戻って、もう少し長く描きます。胴体、骨盤、太ももの幅と重なりを比べ、ネガティブスペースを整えましょう。最初のジェスチャーが構造の中に見えるように保ちます。すべての部分に一度に細部を加えるのではなく、「もう一度タイマーを開始」で新たに描き直しましょう。
コンパクトなタックジャンプと前方への跳躍を、別々のスタディとして試しましょう。タックでは、まとまった塊とそれらを分けるすき間に集中します。跳躍では、後ろに長く伸びた脚を、よりコンパクトな前側と比べます。この比較は描く形についてのものであり、これらの画像は同じ動作の連続したコマではありません。
いいえ。このコレクションは別々のAI生成の参考画像を集めたものです。並び順を記録された動きの連続として使わないでください。
ジェスチャーとシルエットに集中するなら30秒を使いましょう。体の塊や重なりにもっと時間をかけたいときは2分を選びます。参考画像のページでは時間制限なしの練習もできます。
これらは固定された画像であり、回転できる3Dモデルではありません。別の視点を観察するには、別の参考画像を開いてください。
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