움직임이 디테일의 위계보다 먼저입니다
해부학이 그림에 너무 일찍 들어오면 움직임이 이름표로 바뀌는 경우가 많습니다. 어느새 삼각근, 복근, 무릎을 하나의 동작을 이루는 부분이 아니라 따로따로 그리게 됩니다.
제스처는 먼저 에너지의 경로를 정해야 합니다. 그다음 해부학이 그 결정 위에 올라와 포즈가 왜 그렇게 느껴지는지 설명합니다.
모든 근육이 아니라 기준점을 고르세요
유용한 해부학 레퍼런스는 믿을 만한 기준점 몇 개를 따라가게 해 줍니다. 복장뼈, 흉곽의 기울기, 위앞엉덩뼈가시, 무릎의 방향, 발목의 위치가 그렇습니다. 이 점들은 스케치를 복잡하게 만들지 않으면서 구조를 줍니다.
이 기준점이 단단히 잡히면 부수적인 형태를 포즈에 맞게 배치하기가 쉬워집니다.
혼란을 풀기 위해 해부학을 활용하세요
해부학은 제스처 드로잉이 말이 되지 않을 때 가장 유용합니다. 몸통의 비틀림이 모호하거나 팔다리가 떨어져 보인다면 해부학이 실제로 무슨 일이 일어나는지 설명해 줄 수 있습니다.
모든 스케치를 근육 정보로 시작하는 것과는 다릅니다. 해부학은 질문에 답해야지 어수선함을 만들어서는 안 됩니다.