細部の優先順位より動きが先
人体の構造を早い段階で持ち込みすぎると、動きがラベルに置き換わってしまうことがよくあります。三角筋、腹筋、膝を、ひとつの動作の一部ではなく別々の部品として描き始めてしまうのです。
ジェスチャーでは、まず勢いの通り道を決めましょう。人体の構造はその判断の上に乗り、なぜそのポーズがそう感じられるのかを説明します。
すべての筋肉ではなく目印を選ぶ
役に立つ参考資料は、信頼できるいくつかの目印を追う助けになります。胸骨、胸郭の傾き、上前腸骨棘、膝の向き、足首の位置です。これらの点は、スケッチを複雑にせずに構造を与えてくれます。
こうした基準点が固まれば、副次的な形もポーズに沿って配置しやすくなります。
迷ったときに人体の構造を使う
人体の構造が最も役立つのは、ジェスチャードローイングのつじつまが合わなくなったときです。胴体のひねりがあいまいだったり、手足がつながっていないように見えたりしたら、実際に何が起きているのかを説明してくれます。
これは、すべてのスケッチを筋肉の情報から始めることとは違います。人体の構造は疑問に答えるものであり、絵を煩雑にするものではありません。